Buku Gamification of Work (GofW): (Tinjauan Dinamika Kinerja dan Perlindungan Hukum bagi Pengemudi Online

Penulis Honorata Ratna Dwi Putranti … [et al.]
Institusi Universitas 17 Agustus 1945 Semarang
Kategori Buku Referensi
Bidang Ilmu Sains dan Teknologi
ISBN 978-623-02-3599-3
Ukuran 15.5×23 cm
Halaman viii, 93 hlm
Ketersediaan Pesan Dulu
Tahun 2021

Rp 74.000

Pembelian bisa menggunakan beberapa cara berikut ini.

Deskripsi

Bagikan

Sinopsis Buku Gamification of Work (GofW): (Tinjauan Dinamika Kinerja dan Perlindungan Hukum bagi Pengemudi Online

Buku Gamification of Work (GofW): (Tinjauan Dinamika Kinerja dan Perlindungan Hukum bagi Pengemudi Online

Buku ini diawali dengan era distribusi yang masuk dalam segala lini kehidupan manusia dan menyebabkan perubahan perilaku  masyarakat. Perbuahan ini tidak hanya dirasakan oleh masyarakat umum tetapi juga para pekerja secara umum dan khususnya sekelompok orang yang bekerja secara on line. Perilaku kerja akan menyebabkan cara pandang dan motivasi yang berbeda dalam pencapaian tujuan. Era digital menyebabkan pergeseran perilaku yang tumbuh dan berkembang dengan dunia yang luas dan perilaku yang bergeser menjadi real time dan objektif. Imbas dari ini semua akan memunculkan dampak kepuasan dan berbagai imbas lainnya yang dapat terjadi.

Menyambut fenomena 4.0, telah memberikan perubahan di segala bidang. Perilaku manusia, sistem dunia pendidikan, cara pemasaran, dan di banyak bisnis bidang . Salah satu perkembangan ini juga menyentuh di bidang transportasi, dengan munculnya transportasi berbasis on line yang memberikan dampak di segala lini kehidupan.  Fenomena yang berdampak pada perilaku manusia, hubungan bisnis, sistem layanan aplikasi yang mengendalikan bisnis secara terintegrasi. Selain menawarkan kemudahan tetapi dampak yang muncul mikro, mezzo dan makro perlu mendapatkan perhatian secara serius. Dampak mikro berdampak pada pelaku operasional kendaraan yang menjalankan aplikasi, dampak secara mezzo adalah dampak pada konsumen pengguna dan dampak makro adalah dampak kepada masyarakat luas. Kondisi ini memunculkan pertanyaan dimana posisi pemerintah dalam fenomena ini ?

Terjadi pro dan kontra untuk hadirnya pemerintah di dalam regulasi antara penyedia aplikasi dan pengemudi transportasi on Secara mikro hubungan kerja dan perlindungan pengemudi on line dengan penyedia aplikasi, belum secara detail di tuangkan pada UU tenaga kerja RI No.13/2003 . Karena hubungan antara penyedia aplikasi dan penegemudi bukan hubungan kerja, dan hanya sebagai mitra. Di dalam menentukan penilaian kinerja juga pengemudi menentukan sendiri, pihak aplikasi hanya melihat dari bintang yang di berikan oleh para konsumen (gamified of work (GofW) ). Sedangkan saat ini yang terjadi tidak terjadi pertemuan pengaturan tersebut . Kondisi ini memaksa perubahan UU atau peraturan pemerintah di dalam perlindungan warga negara sesuai dengan pasal 28D ayat 1 UUD Negara Kesatuan RI.

Salah satu yang menyebabkan perselisihan saat ini adalah tidak ada kejelasan  penilaian kinerja  , karena diukur dengan pemberian bintang seperti permainan game, yang sering disebut dengan Gamification. Gamification didefinisikan penggunaan dalam konteks elemen permainan, pengguna didorong untuk berinteraksi dengan konsumen yang biasanya diberikan penghargaan atas capaian. Otomatisasi kontrol sistem semacam ini membentuk pola yang dibuat menyerupai permainan. Perusahaan menentukan target pencapaian penghasilan yang mendorong pengemudi untuk bekerja lebih lama dan lebih keras. Kerja pengemudi tidak hanya memberikan tumpangan tetapi juga permainan matematika, yaitu mengalkulasi poin, bonus, persentase performa, dan rating agar mendapatkan upah yang cukup. Seringkali yang terjadi persentase kinerja pengemudi tidak bertambah walaupun telah menyelesaikan pesanan. Sebaliknya, jika order dibatalkan oleh pengemudi maupun pelanggan, persentase performa mereka jatuh drastis. Kondisi ini yang dirasa merugikan oleh para pengemudi moda on line. Banyaknya keluhan terjadi menjadikan pengemudi merasa dirugikan dan merasa kurang puas dan tidak mengerti harus berlindung kepada siapa. Penelitian ini diharapkan akan memberikan referensi gambaran lebih jelas fenomena pengemudi on line dengan memanfaatkan (GofW) dan problematika serta dinamisasi pencapaian kinerja.

Buku Gamification of Work (GofW): (Tinjauan Dinamika Kinerja dan Perlindungan Hukum bagi Pengemudi Online ini diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.

Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.

Kelebihan kami :

Promo Skripsian

*Buku Baru
*Original
*Pengiriman Cepat
*Stok selalu tersedia
*Packing aman & rapi
*Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI

Informasi Tambahan

Berat 0.2 kg

Review

Belum ada ulasan.

Jadilah yang pertama memberikan ulasan “Buku Gamification of Work (GofW): (Tinjauan Dinamika Kinerja dan Perlindungan Hukum bagi Pengemudi Online”
Tag Produk :